第604章 计费点卡模式 (2 / 6) 首页

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第604章 计费点卡模式 (2 / 6)
        开发难度低,回笼资金快,几乎不用后续维护,这就是氪金游戏最大的特点。

        “全部打回去。”

        开玩笑,这个时期,他要是允许这些换皮质量极低的游戏登陆到汉王朝的平台,简直就是给自己挖坑。

        氪金游戏不是不行,但起码你做出点特色啊。

        看看他手中的都是什么垃圾策划,换个皮照抄他的思路就想出来骗钱?

        虽然这些游戏的确有可能给汉王朝带来一笔收入,可对比挖的坑,这点钱可填不上。

        “这家公司让他们的社长过来一下。”

        大浪淘沙,还真让他淘出了一枚真金。

        这家他从未听过名字的游戏公司提出了一个全新收费模式。

        计时收费!

        这是2000年后网游时代每家游戏公司必用的一个手段。

        传奇,奇迹mu,倚天到后来的魔兽世界,梦幻西游、大话西游,在内部消费模式开始之前,凡是能叫出名字的游戏无疑都是这种模式。

        这些游戏不知道收割了多少玩家的钱包,同时,也造就了数家超级游戏公司。

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