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第530章 汉王朝...加冕(二) (2 / 4)
但是刘致远很明白,这个游戏提示有多重要,喜欢从头到尾自己研究的玩家毕竟在少数。
这些玩家就是后世人们所说的“硬核玩家”,汉王朝也有这类型的游戏,黑魂就是。
可大部分玩家都是普通人,他们是来享受游戏乐趣的,不是来受虐的。
人性化是今后游戏发展必然要具备的东西,不人性化就意味着对玩家“不友好”。
不友好的代价就是失去大量玩家,哪怕有少数人喜欢这种硬核玩法,可相信每家游戏公司都十分清楚,应该选择谁。
在任天堂研究汉王朝游戏的时候,各大游戏镜头画面已经开始在世界范围传播了。
哪怕现在不是互联网时代,可拦不住随便换个电视台都有可能看到汉王朝的游戏画面啊。
“这个处决设定实在太炫酷了。”
“**,那个潜伏到敌人身边抹开他脖子的动作我一直用不出来啊。”
“定格射击和躲避的画面,直接让我看湿了!”
“...”
大圣传毋庸置疑的直接成为了最受追捧的游戏,比口袋精灵都受追捧。
没办法,口袋精灵卖的就是创意,哪怕刘致远再往里面添加新的设定和创意,它的核心都不会改变。
这么多代版本下来,它已经给不了玩家眼前一亮的感受了。
口袋精灵能保持恐怖的销量是因为这是一款老少皆宜的休闲养成游戏,是因为它的黏度很高!
可大圣传是正儿八经的超级大作游戏,用后世的话来说,这就是标准到不能再标准的3a大作!
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