第496章 百亿销量的猜想 (2 / 4) 首页

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第496章 百亿销量的猜想 (2 / 4)
        “游戏都是由盛及衰的产品,初代往往是销量最高的,比如超级马里奥,比如...”

        “少数游戏可以在初代那惊人的销量上更进一步,这种游戏我们都可以称为超级大作,比如超级马里奥,一人之下...”

        “可无论是多么经典的超级大作,都避免不了老玩家因为太熟悉游戏而产生的乏味感,这些乏味感是致命的,也是无法避免的。”

        “它会让一部游戏开始流失用户,超级马里奥无法避免,ddr无法避免,一人之下也无法避免...”

        “可有一部游戏,它完全把这个游戏行业所有人都引以为常的规则给打破了,起码现在它的用户从未降低过。”

        “不仅没有降低,反而在新的续作出现后,它总能迎来一次恐怖的用户提升,它就是汉王朝的口袋精灵系列作品。”

        “从精灵球到口袋精灵,再到精灵大作战,再...”

        报道上列举着口袋精灵每一个系列的销量,以及续作销量的提升基数。

        “我知道百亿这个标题肯定会迎来业界的嘲讽,可10亿这个目标很难吗?对口袋精灵全系列来说,真的很难吗?”

        10亿销量,这个在他们以往看来根本不可能有游戏能达到的成就,在那些数据的罗列下,似乎真的不是问题啊!

        对口袋精灵全系列而言,真不是问题!

        光口袋精灵这一部游戏的销量都已经2亿了!再算上精灵大作战,十二生肖历险记,精灵连连看...

        “嘶...”

        “马上就要超过4亿了。”

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