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412 来自黑暗君主的祝福 (3 / 6)
“我靠,还以为可以轻轻松松划水拿到奖励呢,谁知道帅飞竟然只是在旁边看戏,这任务不是在坑人吗?”
“呵呵,黑暗帝国发布任务本来就是要我们过来寻找天界失踪的皇女陛下和采集金属材料,难道你以为是请我们过来旅游的啊!”
“那些说被坑的,帅飞不是说如果想要当混子现在就可以退出,反正三十万人多你一个不多,少你一个不少.......”
一时间当前频道就沸腾了,大部分玩家在觉得惊讶的同时,也准备开战认真对付怪物,也有一小部分玩家埋怨了起来。
“姐,这次简直出乎我意料啊,帅飞居然不出手,要我们通关这个剧情列车地下城。”巅峰剑歌当下私信诗醉倾城说道。
“这样正合我意,可惜星月落妹妹不在,不然以我跟她的配合,要通关这个剧情应该不难。”然而诗醉倾城眼里却闪过一抹异彩,其实她并不是很想跟帅飞这样的人物组队,主要是找不到杀怪的那种激情,因为帅飞就跟一个开挂的辅助人物一样,只要一出手除了吃瓜惊叹之外就没他们什么事了。
要是经历过几次这样的剧情,她真的想脱离所有阵营了,比如在诺斯玛尔的剧情中,无畏勇士团对全场怪物造成了百分之六十多的输出,而玩家这么多人才百分之二十几,试问这样的游戏体验还有什么玩下去的意义?
尽管玩家的伤害偏低,但人却是拿出npc人物的百倍总共才打了百分之二十几的输出就有些说不过去了。
由此可见,玩家群体是多么的菜,只能在一边充当嘴炮逼逼的角色。
事实上许多玩家玩游戏最主要体验的是过程,而不是结果。
尤其是玩家本身定位就是游戏中的“主角”,想要保持代入感自然要他们亲自去感受,而不是一直依靠npc人物带躺。
遥想当年罗熙前世打个“王的遗迹”远古花了足足十几分钟才通关,关键还用光了复活的机会,但当时却觉得很有成就感,身边的队友都会互相喊六六六呢。
不过随着时代的变化,游戏环境渐渐踏入了快节奏,大家都觉得越简单越好了。
而罗熙考虑到的便是这一点。
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