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400 庞大的布局的开始 (5 / 5)
在阿拉德历1200以后,在接触天界长期的启发下,帝国终于进入了高科技时代,罗熙希望可以提前两百年完成,成为打破传统的领先者。
此刻的剧情的走势几乎都在他的掌控之中,玩家彻底被他误导了,有很多人都在浑然不知摆脱了赫尔德的安排,如果他对帝国进行超前打造,对追随他的玩家进行隐藏剧情引导,就能改变许多方向,获得更响的名声。
而星月落就是一个试水的例子,罗熙想通过这样的方式让自己建立的阵营成为了玩家核心的主线驻留之地,要让九成的玩家的成长需要经过他的安排。
一旦成功了,就相当于把玩家群体都掌握起来。
不管是他的真身还是分身都给玩家留下了不同深刻的印象,即便是赫尔德想要揭发,目前她暂时也做不到,所以必须要加快影响力,只要影响力越大,那就代表可信度越高,便意味着倒向他这边的人越多。
而要拢住玩家的心,除了奖励之外,还有就是自己的资源。
在前世身为玩家时他只是为了升级做主线,为了装备下副本,而这里是不同,玩家们需要一个稳定的阵营来发展,而且需要一个能触发多方面剧情路线人物去引导他们行动,这也是罗熙拥有了帝国,为什么还把手伸向天界的原因,不仅能搞到跨越的资源,而且还能延伸任务线。
帝国存在不少人物,有新勇士团日常任务,对于玩家存在很大的吸引力,但还是太单一,毕竟在其他区域开局的玩家也很多,如果想要掌控那里的玩家,那么就要在那个地方建立属于自己的阵营,制造出剧情线把那些玩家吸引进来。
而要做到这一点就要跟那些区域建立好友关系,也就是成为盟友,比如现在的黑暗帝国与天界便成了初级盟友的关系,因此眼下他派星月落过去帮助公国一来是为了狄瑞吉的力量,二来就是建立盟友关系,通过这样的得到利益,让能帮助公国摆脱危机,玩家也拿到奖励,这无疑是三赢,缔造出了一条互利互卫的生产链,形成最大的利益化。
另一方面就是互动了,在游戏中不管是什么势力还是人物都不存在真正的情绪波动,哪怕做到很真实也缺少空洞,但通过这样把所有势力串联在一起,让大陆所有人物都有机会跟玩家展开“同甘共苦”的冒险,积累双方认知的存在感,慢慢就能产生所谓的感情”。
虽然大部分玩家看重的都是利益,但加上好的互动性剧情,才能把代入感发挥到极致,对自家阵营慢慢的产生追忆情怀,所以罗熙便选择与各势力和谐发展,在他知道那些势力面临的困难下伸出援手,现实了一起齐心协力共度难关的互动经历,让玩家在不知觉中投入了自身感情,那就不会轻易脱坑,成为了生活必不可少的调味剂!
如此一来就能把主观混乱的玩家都带在一起,以便完成他日后对抗赫尔德的资本。
这仅是他迈出的第一步,也是庞大计划的布局的开始。
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