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60、发现线索 (9 / 10)
没有遗憾,没有痛失。npc与寇冬所扮演的角色都是一生顺畅,不会遭受灾厄痛苦。
而所谓的游戏规则,都是在变故陡生之后出现的。系统开始引入玩家,玩家与npc都可能在游戏之中死亡,主要npc的内心逐渐扭曲,人性也开始崩坏……
这一切都该归结于什么?
寇冬在纸上重重写下了第二个词,离去。
死也好,走也好,对于npc而言,都是至关重要的人从他的身边消失了。这场消失引发了后面一系列的连锁反应,当寇冬进入副本时,故事已全然不是背景中所展现的样子。
他笔尖顿了顿,似有犹疑,终于写下了第三个词。
——崩坏。
这个想法说来荒唐,可寇冬总有一种奇异的感觉——好像整个游戏,都与创作者的意图并不相符。
在第三次约会中,这种感觉变得更为强烈。
倘若当真存在游戏的制作者,那么这个制作者对他了如指掌,所创作的每一个故事里都多少有他的影子。纵使不自恋,寇冬也可以断定,对方对自己,并不抱有令人胆寒的恶意。
他想展现给自己的,也不该是血腥、可怖的杀戮世界。
反而该是充满爱的。
寇冬想着,心却忽然一颤。
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