163、第 163 章 (1 / 16) 首页

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163、第 163 章 (1 / 16)
        大乱斗有个特色,一旦杀戮开始,就会呈指数增长。

        系统为了让对局刺激,在装备和技能点的掉落上设置了逐步递增的强度。

        比如初始大家都在外圈,能捡到大多是铁剑、木杖、布甲衣这种低阶装备;随着向中心推进,能够捡到的装备等级越来越高,甚至会出现特殊技能。

        所谓特殊技能,也可以叫做公共技能。

        无论初始天赋是什么,选手捡到这些技能都可以用。

        公共技能到底有什么效果,各战队都还在摸索中,已知的有:闪现(位移很长一段距离)、治疗(回复定额血量)、勾魂(将范围内敌人勾到身边并控制1秒钟)、疾步(大幅度增强移动速度)……

        有不少是取自5v5模式的携带技能,但也有勾魂这种原创技能。

        体验服开放时间过短,到底还有什么特技,需要更多的样本去参考分析。

        全图一百人,唯一可以确定的是,拿到第一滴血的close有个特殊技能。

        导播非常坏,他们就是不展开close的技能面板,连看直播的观众们都不知道这个特技是什么。

        解说:“不急,等close用的时候,答案自会揭晓。”

        弹幕一片唏嘘,气他们卖关子。

        观众们都不知道,游戏里的选手更不用提了。

        他们只知道close有特技。

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