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第1142章 改造难度、元素侵染 (1 / 4)
但另一方面,正常位面因为根源结构较为完备,且具有成长性,用地球上的话说就是,这是一个较为稳定的自组织结构。
想要改造这样的位面,一个不慎很有可能就打破自组织结构的稳定,让位面变半位面,类似于给活物治病,一个不慎就治死了。
反而是半位面,这种本来就没有任何前途的“死物”,自然可以随意改造,最坏又能坏到那里去呢!
同样的,自组织结构也有着自组织的稳定惯性,在实际改造难度上,也会比半位面这种完全不知“反抗”的“尸体”更难!
当然,这仅仅只是夏多根据现有位面理论推测出来的,实际情况是什么样的,还要具体尝试过才能知道。
毕竟时间是检验真理的唯一标准嘛!
但夏多自己对这种推测还是相当认同的,至于检验,短时间内恐怕是不行了,在没有充足把握的时候,他可不想随便拿一个正常位面练手。
特别是时之塔就只有一个蓝晶位面的情况下。
不过,也可以进行思想实验,假如正常位面的改造难度不大的话,那主位面恐怕早就被玩坏了!
主位面的“主”,仅仅是耐色法师为了区分自己所在的位面和其他位面而使用的形容词。
在精灵那边,主位面也被称为“费伦”,而其他种族、其他国家,或许还有其他称呼。
主位面和蓝晶位面、绿野位面,在本质上没有什么不同,都是物质位面,只是内部空间大小、内部文明发展程度不同罢了。
主位面历史悠久,施法者那么多,专精位面领域并有所成就的肯定也不在少数,如果真那么容易改造的话,为什么夏多从来没有听说呢?
就算是古代精灵的【龙狂迷锁】,也仅仅只是对魔网的改造,而不涉及位面根源。
由此可见正常位面改造的难度。
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