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第七百九十九章、升降决战(15) (2 / 4)
像对方刚才这步臭棋,是不是很可笑、很离谱?
而比起他的那许多“败招”,那就真的是小巫见大巫了。
李铁如这步棋,一则在于水平依旧不到家,一则在于莫名其妙的贪心;打一手,人家有可能退让吗?
那么小的棋,如果人家不是恰好有凌厉的反打的致命反击手段,人家应该也会脱先占大官子;而这步打,最多不过后手四五目而已。
说到这里,不由得想到十余年后,流行的一个时髦词——容错率。
容错率是指在某个体系中能减小一些因素或选择对某个系统产生不稳定的概率。
容错率越高,对效果的影响越小;容错率越低,对效果的影响越大。
通俗来说,容错率就是指允许错误出现的范围和概率。
容错的原理是二维码在编码过程中进行了冗余,就像是123被编码成123123,这样只要扫描到一部分二维码图片,二维码内容还是可以被全部读到。
推塔类游戏中一个团队里容纳队友出错而不导致团灭的几率,一般的说,那些操作简便,技能为指向技能或者血量较高的英雄容错率较高。
换言之carry位,比如中单或者后排的容错率就较低,因为稍有不慎走位失误被秒,即使装备领先对面,也会导致团灭。
有人说,下围棋就是一种比拼谁犯错误更少和更小的游戏,这话很有道理。
这一点,更多地体现在后半盘,也就是进入大官子阶段后。
哪怕超一流比的也是,谁少犯错误,以及谁最后犯错误(最后犯错误的倒霉)。
官子的计算有两种:手段计算和价值计算。
手段计算单纯计算如何行棋,获利最大。
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