第六百二十六章、围联争霸(12) (4 / 4) 首页

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第六百二十六章、围联争霸(12) (4 / 4)
        6、同伴平衡叫牌后总不甘寂寞。

        7、任何10点以上的牌都再加倍。

        一些教科书上大概都这样讲的,但这却不总对。

        例如同伴开叫1C,下一家加倍,你持S:10H:AJ642D:K7C:K9642,此时你应该希望既叫出自己的红心,又支持同伴的梅花;因此,正确的叫牌是逼叫的1H。

        8、不愿意作首攻指示加倍。

        有一种哲学是在你加倍一个非自然叫品之前,你必须先准备好一堆顶张大牌,实在其可。

        同伴加倍非自然叫品的涵义应该是“有道理的首攻建议”。

        这样,在他没能作出加倍时,就可以获得相反的信息了。

        但你如果与一个过分沉默寡言的人为伴,情况可就大不相同了。

        9、没有线索时猜断Q或J。

        专家们“猜”得比其他人准,但这是因为他们通常总可以发现有用的信息,哪怕是蛛丝马迹也会引起他们的注意。

        如果你真的落到只能靠掷硬币来决定命运,这事情可就不是闹着玩的了。

        10、给大梅花使用者留下自由空间大梅花体系确实拥有很多优点,但其经济的开叫也实在使得对手插叫或阻击更容易了。然而不知为什么还有不少牌手仍在奉行没有牌力不能叫牌这一清规戒律。

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