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第一千五百四十九章、围棋和狗(1) (5 / 6)
后之视今,亦犹今之视昔。
我本身学历史,生活中还很在意“历史感”;深知事情一旦过去,再找回来就非常困难了。
我们被灌输、凭感觉了解的近代史,往往和真实的历史、当时的感觉有不小的出入,在理解上很容易出现偏差、错位。
同样地,AI——这一围棋技术史上最大的转折和变革,实际上并非发生于第一次人机大战的2016年3月,而是发生在2017年元旦前后Master的60盘棋,这就是“围棋界的甲午海战”。
长远地看,如果不专门指出一下,后人也会很容易地把这一节点错划在2016年3月。
那么,为什么Master的60盘棋才是最重要的转折和变革的节点?
一、第一次人机大战提供的信息量不够
第一次人机大战只下了5盘棋。
这也罢了,关键是其中标志性的AI招法太少了,让人印象深刻的就是第二盘的五路肩冲、第四盘的左下碰角等等,但是那些都是场合下法,不是普适的常规下法,让人怎么学?
谁敢把五路肩冲当饭吃呀?
当时人类还不知道AI喜欢点三三呢!
5盘棋里也没有机会展示出来,标志性的AI招法比如点三三、一间低挂飞起、点拆二不挡、妖刀俗冲、托退定式是唯一两分定式、小目星位尖顶、小飞挂托角等等都是2017年初Master的60盘棋以后才大面积铺开的。
所以啊,2016年的棋手们面对那几张棋谱也只能是看看,要说“向AI学棋”只能是干瞪眼,不现实的。
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