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第一千三百九十章、人工智能(2) (3 / 4)
围棋人工智能长期以来举步维艰,围棋顶级人工智能甚至不能打败稍强的业余棋手。
这是因为围棋的变化数量实在太大。
要是人工智能用暴力列举所有情况的方式,围棋需要计算的变化数量远远超过已经观测到的宇宙中原子的数量。
这一巨大的数目,足以令任何蛮力穷举者望而却步。
而人类,可以凭借某种难以复制的算法或直觉跳过蛮力,一眼看到棋盘的本质。
后来,人工智能研究者们运用“深度学习”技术研究围棋软件。
深度学习是人工智能领域中的热门科目,它能完成笔迹识别、面部识别、驾驶自动汽车、自然语言处理、识别声音、分析生物信息数据等非常复杂的任务。
谷歌人工智能程序阿尔法围棋(AlphaGo)就是基于深度学习技术研究开发的,这使其在围棋技艺上获得巨大提升,并战胜了职业棋手。
为了测试阿尔法围棋的水平,谷歌宣布,将于2016年3月份向围棋世界冠军、韩国棋手李世石发起五番棋挑战。
很快,已经逐渐要走下坡路的李世石九段,经过一番深入了解和商谈,欣然应战。
围棋人机大战采用中国围棋规则,执黑一方贴3又3/4子(即黑出七目半)。
李世石与阿尔法围棋的比赛为五番棋,无论比分如何都要下满五局,每局各方用时为2小时,3次60秒的读秒机会。
五局比赛分别于2016年3月9日、10日、12日、13日、15日在韩国首尔钟路区四季酒店进行,总比分胜者奖金100万美元(约11亿韩元)。
若阿尔法围棋获胜,奖金将捐赠给**儿童基金会、STEM教育以及围棋慈善机构。
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