第十章 未来网游运营商的赚钱大法 (1 / 5) 首页

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第十章 未来网游运营商的赚钱大法 (1 / 5)
        二十三世纪的网游自然不会像两个世纪前那么混乱,二十三世纪的网游大到一款游戏的收费、小到一个铜钱的爆率都要管,而且还要分门别类地仔细管。

        比如,网监部明文规定,免费游戏不得出售任何影响战斗、经验、爆率等非公平的道具,像两个世纪前一些垃圾游戏公司卖什么经验加倍、攻击加成、升级宝石、属性武器装备什么的都是禁止的。

        也就是说,就算一个玩家买了所有的游戏道具,但在相同的时间内,不花钱的玩家所得的经验、战斗能力等都和他没有任何区别。

        创造一个公平的游戏环境,这就是网监局努力的目标。

        那如果这样,运营免费网游的公司岂不是要喝西北风?

        错!大错特错!

        上有政策下有对策古已有之,奸商们踏着血与火的考验、经历了千锤百炼依旧在二十三世纪屹立不倒!

        未来的免费网游公司怎么从玩家手里掏钱呢?咱们就拿比较阴险的盛游公司旗下的这款《江湖英豪》举例说明。

        免费网游公司赚钱的方法就是利用玩家的攀比心理,说白了,就是人人都有虚荣心。

        《江湖英豪》正式运营后,卖的最火就是各种没有任何属性的漂亮衣服和饰品,而这些东西最大的买家自然是女性。古香古色的旗袍、汉服、唐装、侠衣应有应有尽有,就连中国古代各个朝代的宫廷中上到太后下到宫女的服饰都一样不缺,至于少数民族的服饰更是琳琅满目。这些服装和饰品价格不高,五十联邦元一件。

        女人对喜欢的服饰根本没有任何抵抗力,只要她买了一件,就会想拥有十件,只要看到别人有,她也肯定不甘示弱。

        据统计,在《江湖豪侠》正式运营短短一个月的时间内,单单服饰类道具就卖出高达两百万件。

        有人说这种武侠游戏是男玩家多,不会喜欢穿花花绿绿的衣服,所以男性玩家花钱少,这又是一个错误的观念。

        在这个几乎完全靠互联网支撑的二十三世纪,90%的人至少发生过一次网恋,而60%的网游玩家至少在网游里进行过一次虚拟婚礼。

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