第六章 虎牢关 (3 / 5) 首页

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第六章 虎牢关 (3 / 5)
        及至楚汉相争,刘邦和项羽也在虎牢关附近恶战连连,寸步不让。

        不过流传最广的,还要数《三国演义》里虚构的“三英战吕布”。

        那一场恶战,酣畅淋漓,好的对手,从来都是能够相互成就的。

        刘关张一战成名,吕布也同样凭此战在猛将如云的汉末三国,无可争议地占据了武力第一的宝座。

        楚天思绪万千,脑子里豁然开朗,何不把虎牢关设计成游戏里的剧情关卡呢?他的《大城小堡》游戏里,目前的规划还只是二维的,没有高度的概念。

        比如步兵对战,在操作上,你点击对方步兵的哪个位置,其实都没有差别。

        而如果要真实体现虎牢关的易守难攻,那很有必要引入地形这种复杂点的元素。

        楚天思索良久,暂时还是放弃了地形和高度的概念,这样游戏一开始就显得太复杂了。

        为了体现有些关隘的易守难攻,他在建筑里面,又引入了箭塔。

        只要城堡的资源足够,就可以建造箭塔,还可以加固箭塔。

        在后台增加了箭塔后,楚天很快在脑海里编辑了“虎牢关”的地图。

        这一关的名字就叫“虎牢关”,在游戏里“虎牢关”并没有地势高低,但是一样的依山傍河。

        北边是黄河,南面处在嵩岳山脉上。天然的屏障,果然是“一夫当关,万夫莫开。”

        关隘里面,资源众多,木头、石头和铁矿应有尽有。

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