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第二章 系统转化比率(新人路艰,拜伏求收藏) (9 / 10)
刚想到这,不行,要的是刷资源,必须城多,尤其是金龙堡要多。想要刷资源最重要的是局势相对稳定,能够控制住。
欧洲争霸这地图,水陆交通十分发达,很容易造成城镇易主。。无法收税获得金币的情况。由于十分动荡,想要稳定就必然要招兵,不但浪费金币和资源,而且拉高己方战损,不利于评分。
更重要的是终极宝藏,被安排在苏黎世城中,平白无故最后的评分就要少五十。
不合适!
再一个重归故土(北美地图),情况更是复杂,交战势力更是错综难缠。
就算所有城堡都自选为金龙堡,还要面对无穷无尽的骚扰,以及自身实力能否跑赢对手的挑战。
所以最合适的地图只剩下卷土重来。
最大的地图,极难的难度,四大陆,三大岛,两个半岛,节奏易控。五个金龙堡,后期可保证每星期百分之五十的金币增长,除了初期一些免费兵和和低级兵需要花费并可能战损之外,中后期魔法起来,都不会有大的战损。
在烈飞的上百个这张地图的存档中,几乎都能在三月第二个星期结束对手。剩下的时间就是收税,占矿,攒资源。只不过这个地图有时间限制。必须在五月四周七日之前完成消灭比蒙巨兽的任务。
烈飞的一般的纪录是在五月四周第一日的时候金币达到两千万+,木材和石材能上一千五左右,其他资源在三百至五百之间。
这样,寿命的减少一把就是半年。
烈飞还有十一年寿命,所以全都用在刷这样地图能刷二十二次,就算每把只能获得一千万金币,一千的石材和木材,三百的其他资源。
二十二把可以获利两亿二的金币,两万二的木材和石材,六千六的其他资源。
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