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第十六章 星汉工作室(新书求收藏) (1 / 5)
“这是一款与众不同的游戏,真正诠释了什么叫寓教于乐。激发孩子创造力与想象力的同时,又在游戏中交于他们各种小知识。”
几句简短的开头,引出来的是篇幅不短的评价文章。
围绕着整个游戏的基础系统,“深度解析”创作者的思想,和为什么要这样做。
其中关于战斗场景的一段是这样写的:
“与其他追求血腥暴力真实感的游戏不同,《当个创世神》中虽然也有打怪,但更多只是为了保护自己而使用自己的力量,战斗的画面也非常和谐,没有断肢血溅,丝毫不用担心会对孩子造成恶劣的影响...”
陈星全篇看下来,自己都有些不太好意思:诶,我当时有想这么多吗。
回想起自己之所以简化战斗系统。单纯因为游戏风格和制作工程的原因,两个人的制作组本身时间就不是特别够,花费精力在优先级不是特别高的战斗系统上,只会导致其他部分成品质量降低。
当时这一块的负责任是贾元武,他仅仅花了两小时,就把简单的战斗demo做了出来:玩家用武器攻击,命中的时候怪物会变红一下,头上跳个伤害数值加上一点小击退,没了。
陈星当即拍板:“就这个,够用了。”
本准备在后续的更新中优化战斗系统,更进一步还原梦境,这一篇点评看下来。。陈星也是绝了这方面的心思。
倒也不是说不能做,只不过必须以普通玩家身份,将之以mod的形式发布。
往后也是如此,所有不符合游戏定位的更新系统,全部砍掉。
难得官方亲自下场给自己造势,这个机会能把握住,以后的路就走宽了。
而有了GMMC的首页强推,加上《当个创世神》质量确实非常之高,陈星后台的数据开始呈几何形增长。
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