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第三章 发布与试玩 (1 / 6)
游戏类型的话,就做成2D游戏,之前那款游戏剩下的素材也全部可以挪过来继续用。
画质不用多好,材质分辨率也不用太高,弄的太吃配置反而提升游戏门槛,能玩的人就少了。
总觉得撑榔跳那么高会不会有点太简单了?把倍率调低一点,跳的高度降低三分之一吧,总是这样抄近路显得有点太简单了。
...
不知不觉间,陈星的游戏制作时间过得很快,一直到剪完的周浩喊他去吃午饭他才反应过来,原来已经过了三四个钟了。
“我就不去了,浩子回来的时候帮我顺便打个饭就行”边说着,陈星从桌子抽屉里找出一张饭卡,拍到周浩身上。
周浩笑嘻嘻的接过,“行。星哥还是要那几样吧。”
“对头”陈星忙于做游戏的时候,一直是叫周浩帮他带饭,对他的口味和习惯吃的菜也是较为清楚。
说罢,目送周浩出门后,陈星又重新回过头继续做他的游戏。
制作的过程已经开始变得不那么顺利。
陈星毕竟是人,不是神,无法清楚的记住梦中所有的细节,即便他在这个梦境中呆了数十,甚至数百个小时。
而且最关键的一点,他知道他已经快打通这个梦境了,就差最后几步。
临门一脚的通关被打断就像侦探主角开始推理。。指认犯人的最后几页却被撕掉一样,让他十分之难受,心也无法静下来。
“还是得重新再进去一次,确认一下我丢失的细节和最后的结局,我一定要知道这个梦境的主人到底留下了些什么。”
打开编程视角,陈星选择继续打磨一下他的积木,一些逻辑还是需要微调,顺便测试一下基本程序有没有什么bug。
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