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489 非洲,人类的起始点 (2 / 5)
简单的总结一下。
老生常谈,先是最重要的事情,未来剧本内死亡就是真的去见阎王,不再有任何机会试错。
当玩家到达三十级以后,至少所有的经验值数字将清零,比如你在29级的时候得到了5w点经验值,按道理可以直升31级,但实际上这些数字只能让你升到30级,溢出的数字将被换算为金币或玩家点数。
金币换算方式为,10点经验值等于1金币。
算上用经验值兑换的金币,现在旅人团总金币数为25600,至少足够生活自理,在下次任务来临之前能好好准备。
往后,玩家每个月出任务的次数将不超过两次,不会再出现三十级以前那种金币较少系统就多安排进入剧本机会的情况。
所以以后的容错率将更低,剧本内的竞争压力会更大。
值得多说的是玩家点数这个新出现的事物。
玩家点数,相当于一种权限数字,任务结算时会根据玩家剧本中表现计算点数,而高额的点数除了去往巴塞尔上层有用外,还有两个用处。
猎人梦境内,装备和技能进阶到第五次以后就需要消耗玩家点数才能进行下一轮进阶。
第二者,空间内的墓碑商城,现在新出现了一项可选择请求——商城进阶。
这项选择要消耗点数10,能解锁新的购买条令,李诺毫不犹豫的当了这个冤大头,然后脸一黑,冲着墓碑开枪泄愤……
商城内多出了一项名为“材料”的购买分类,嗯……乍一听挺好的,马尔杰这个二流机械师用的上,但还是老问题。
贵。
一块铁矿石要金币1000,**的木材要金币500,马尔杰按住了李诺的枪,好声好语的劝阻他要淡定,然后买了个木材,再然后……一块手掌大小的木板进入了他的背包里。
“……**……”
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