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18、受挫,威胁和前景 (3 / 3)
“入驻了那么多的游戏公会和工作室,对普通玩家而言没什么影响,可对我这样的玩家就不太友好了……看来组建团队的事情要提上日程,实在不行,就收拢一些不成规模的工作室,给他们开工资。”
吴良在心里做了最坏的打算。
《战役》本身就是一款战争游戏,竞争无处不再,现在又来了一批饿狼猛虎,普通玩家的生存压力就更大了。
要想不被这场盛世的风波碾压成渣,除了归顺一方势力做个顺民,唯一的办法就是组建自己的力量,或与之对抗,或在缝隙中求存。
吴良无意做个顺民,他想自由自在的玩游戏,所以建立一支属于自己的团队是不可或缺的,而且宜早不宜迟。
只是,在如何建立自己团队的这件事上,吴良还有一点点纠结。
他不想花太多钱雇佣工作室给他办事。。原因前文已有提及。
除此之外,雇佣不成规模的小工作室还伴随着较大的风险,因为这帮人多数是因为一时兴起临时组建起来的,班底不牢固,管理也不到位,且一切凭喜好,说不准哪天没兴趣了,拍拍屁股就跑了,最后留下一摊子破事儿没人处理,倒霉的还是雇主。
当然,吴良还有PnB——召集旧部。
也就是召集从前一起玩游戏的人,让他们加入到《战役》中来共同发展。
吴良玩的游戏多且杂,遇到好玩的会不吝投入金钱和时间,所以名气不小,跟随过他的玩家没有一万也有八千。
若是能召来这些人,哪怕只是很小的一部分,也足够他前期发展所用了。
但是,这个办法的风险同样巨大,毕竟是花人情请来的,吴良不好给他们安排什么硬性规定,更不可能对他们的游戏时间指手画脚,约束性和可操作性太低,弄不好反而成为自己的拖累。
所以吴良还在犹豫,在尝试完所有办法、或考虑清楚所有可能发生的问题以前,他不会轻易做出决定。
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