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10、伸手党罗门 (4 / 4)
不过,这倒是给吴良提了个醒,《战役》中的NPC智能不是傻瓜智能,他们会根据自身的性格、需求和喜好,对应场景和任务产生忠诚度判定。
要是吴良不顾他们的想法,强制执行某项命令,他们的忠诚度就会降低,反之,则有可能提升忠诚度。
除此之外,这个设定还可能涉及领地的民心。
民心是领地子民的集体意志和意愿,同时也是领地发展的必要条件。
民心越高,建设和研发速度越快,军队培养和训练效率都会大大提升;反之。。领地的发展会严重滞缓,且治安变差,政令传达不畅。
所以,想要玩好领主玩家,除了发展领地,最重要的事情莫过于稳定民心,只有民心所向,领主才能令行禁止、言出法随,不会出现领下子民阳奉阴违、消极怠工的情况。
“朋友,这队流寇就交给我们吧,5:5的收益分成,我们要是不出点力,还真不好意思伸那个手。”
神经大大笑着说道。
其余众人也纷纷点头附和道:“是啊,20个流寇而已,分分钟帮你解决了。”
吴良见他们说的笃定,当即笑了,说道:“好,那就辛苦各位了,不过我在这里恳请大家留一个活口,我想试试领民的战斗力。”
对于吴良的小小要求,众人自无不答应的道理,连连拍着胸膛保证完成任务。
接下来的战斗过程没有出现任何意外,神经大大一行人几乎是以“一拳一个小朋友”的速度将流寇轻松解决。
20个流寇千里迢迢而来,却是整整齐齐倒在了领地之外,一步都没能迈进来。
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