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4、四个职业的利与弊 (2 / 2)
        综上,《战役》游戏中的四个职业各有特色,从发展程度上来说,领主>海盗>游商>佣兵;但从自由度上来说,这又是个相反的过程。

        有玩家也在论坛上提出过疑问,认为海盗的自由度应该是高于游商的,因为游商没有获得船只以前无法涉足海域,而海盗可以通过船只抵达内陆。

        但后来有个冒失的海盗玩家用实际行动证明了此猜想是错误的,因为海盗职业被定义为恶劣的掠夺者。所以内陆的所有国家和势力对海盗玩家都是仇视状态,只要海盗登陆,就会立刻有大量NPC大军前去围剿。

        因而在海盗玩家们把职业等级和文明等级提升到足以抗衡NPC以前,他们在内陆自由活动的可能性几乎为零。

        除此之外,海域同样不安全,各种海洋气候和地质环境形成的特殊环境,如海啸、台风等,都是足以造成海盗玩家死亡的危险场景。

        所以严格的说起来,海盗玩家在游戏初期的活动范围其实很小,自由度也有限制,但因为掠夺者的定位,还是吸引了一大批玩家涌入该职业。

        吴良看完这四个职业的简介。。又上论坛了一下四大职业的可玩性,然而收获的却是每个职业都很有趣的假的不能再假的水军回复。

        吴良心中暗暗冷笑,他关闭论坛,熄了在网上寻求攻略的想法,开始思考自己想尝试那种职业。

        首先肯定不是佣兵,佣兵在《战役》里的定位是打工仔,或是给系统主城打工,或是给领主玩家和游商玩家打工,干的都是最辛苦、最危险的活儿。

        拿的收入虽然可观吧,但除去购买装备、维修装备、学习技能和购买道具等花费,最终剩不下多少。

        最关键的是,这个职业和其他游戏中的冒险者重复度太高,无非就是升级、任务、打怪的老一套,而且技能等级还需要在练功房里花时间提升,吴良实在提不起兴趣。

        海盗的可玩性还是有的。。毕竟是这么多游戏中唯一的反派职业,但地域限制太严重,再加上海盗基地没有发展潜力,所以除非能一步踏入大航海时代或者宇宙纪元,否则他是不想玩的。

        吴良在论坛上看到过海盗玩家吐槽,他们那个所谓的船只制造能力,在荒芜的海岛上根本发挥不起多大的作用,因为缺乏大量建造资源,散人玩家拼尽全力建造出来的船只就是一块小舢板,而大公会人多力量大,获取的资源集中供应,倒是能造出几艘快船来,可那种运载能力不大的小帆船只能用来欺负落单的散人玩家,碰到数量较大的散人玩家都不敢往里冲,实在是损失不起。

        吴良估摸着海盗玩家和领主玩家都需要一段发展时期,等进入了大航海时代,海盗玩家的春天才算来了,而在此之前的很长一段时间,海盗玩家都会处在混乱的内战日常中。

        吴良心情本来就不美丽,当然不会选择内战频发的海盗职业让自己更加抑郁,所以他的选择只剩下游商和领主了。

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