220、对战大人物 (1 / 7) 首页

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220、对战大人物 (1 / 7)
        还别说,大人物到底是大人物,被2000多玩家轮番控制还能找到机会发起反击。

        别看玩家们使用的都是控制技能,但再弱的技能也有伤害呈现,这些伤害积累下来同样可怕,至少对付单个佣兵是非常轻松的。

        战斗不出10分钟,玩家们就牺牲了200多人,虽然20分钟又是一条好汉,可减员产生的未知因素加快了众人的战斗节奏。

        吴良看得皱眉不已,却也知道这是无可奈何的事情。

        玩家虽有2000之众,但真正能参与到战圈里的不足30人,这30人又必须形成完美配合,才能不留间隙的将大人物控制住。

        但这显然是不现实的事情。能做到极限衔接的除了神坛上的顶尖玩家,就剩下系统AI了。

        当然了,这还是理论上的控制,技能本身还存在成功率一说,一般BOSS等级比玩家等级高的时候,控制类技能的成功率就会变低,而且控制时间也会大打折扣。

        要是大人物突然闪过两个控制技能,第三个人没反应过来,就会给大人物留出反击的时间,而如果大人物攻击的目标恰好是下一个丢控制技能的人,原定的节奏就会进一步被打破,战圈内的工作室成员为了不出意外。。只能全部出手进行控制。

        如此一来二去,大人物依然继续了不小的伤害值,而且随着阵亡人数和节奏的打乱,佣兵玩家不得不动用等级和伤害比较高的控制类技能进行强控,这便形成了恶性循环。

        吃了几次亏之后,工作室玩家开始思考其他策略,其中一个人学习过稀有级别的驱散类技能,尝试使用后发现能将大人物积累的伤害值全部清零,这立即给玩家队伍打了一针强心剂,刘旭立即以此人为核心,重新制定作战计划。

        大人物好不容易积累起来的伤害值被驱散,高AI的他自然把全部仇恨都放在了该名玩家身上,其他玩家为了保护他可谓煞费苦心。

        几十个回合交换下来。。大人物血量见底,处于理论中的死亡状态,但他的不死能力开始发挥作用,一个呼吸间便满血复活,中途不管玩家们如何动用控制、驱散类技能都没有效果。

        彻底验证了大人物不死属性的玩家们顿感压力陡增,和一个永远打不死的敌人战斗,远比和一个打不过的敌人战斗更让人难以接受。

        吴良这边也没闲着,不死族已经搭建好了祭坛,大长老召集族内几个上了年纪的族人开始吟唱古老的歌谣,其余族人则围绕着祭坛上的伊恩转起了圈。

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