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第七十六章 泪痕 (4 / 5)
上午,席硕带杨龙在公司走了一圈,很多部门的负责人,他都见了。
也都知道他要入股,将会是公司未来的大股东。
眼前这个胡子拉碴的男人,就是游戏设计部的负责人,杨龙对他有点儿印象,不过忘了具体叫什么了。
“呃,这个……”
胡子男犹豫了一下,把办公室的门关上,然后走到杨龙面前,将手里的文件递给了杨龙,实不相瞒的说道,“杨先生,这是我们设计部本周的项目提案。我把符合公司发展方向,且能做出来的内容项目,进行了一个筛选,您看一下!”
设计部每周都会提案,但通过率极低,有时候一两个月可能才会有一个项目通过。
而制作完成投放到市场之后,能不能盈利又是一说,很有可能内测几个月就会被下架,到头来白打水漂。
所以给杨龙看看也无妨,胡子男心里清楚,本周这批提案,大概率又是被毙的结果。
好的游戏无非就一个要素——刺激。
无论是游戏方式刺激,还是游戏画面刺激,只要满足其中一种因素,就能吸引玩家。
如果两者都有,且不断推陈出新,那么就能让玩家上瘾。
只有让玩家上瘾。。才能割韭菜盈利,去研发新的游戏。
目前天宇互娱的困境在于,没有这样的游戏。
卡牌游戏也挺刺激,毕竟是堵博的艺术,但无法在国内面市,也无法做到所有人都喜欢。
尤其是年轻人,他们喜欢新鲜的玩法,新奇的设定,喜欢靠技术和能力取胜,而棋牌这种纯靠运气的游戏,再刺激也跟斗地主没两样。
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