第四十六章 节奏的博弈 (2 / 9) 首页

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第四十六章 节奏的博弈 (2 / 9)
        很是淡然的笑了笑,

        对面既然这么看不起他的伤害,

        那么,

        就承担下大意带来的后果吧。

        E腾云突击

        冲向敌方目标如果目标附近有敌方英雄。会最多分出2个分身攻击目标造成70/115/160/205/250(AD加成0.8)物理伤害。使用后悟空增加30/35/40/45/50%攻速持续4秒

        杀机,从来都是在不经意间。

        本来还和平发育的猴子瞬间朝大树冲了过去,同时带着发落地后的平A。

        Q粉碎打击紧接着出手。高额伤害的同时也是百分之三十的破甲。

        然后

        眼前的猴子便悄悄的遁入了阴影。

        W扭曲突刺+Q荆棘重击

        好歹是职业选手。。Funny自然也是有着一套血量计算。

        EW控制和伤害配合着被动的回血,双方都是半斤八两,对拼他可不一定输。

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