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第七十二章 染霜 (2 / 5)
“点兵”是一款主打战斗的游戏,玩家在每场战争中获得的战功,按照输出高低和杀敌数量计算。
医疗兵是纯粹的辅助职业,既没有输出,也抢不到人头,即使奶量可以按一定比例折算成输出,毫无疑问是吃亏的。
但是辅助职业的作用非常之大,如果某玩家拥有一个捆绑的辅助,在战场上基本可以横着走。
这也许是游戏的一种平衡策略,让一部分玩家不得不去玩辅助。
最终,游戏公司用破产证明了,这个策略的失败。
“点兵”关服后,“长生图”吸取了这个教训,职业能力趋向于平衡,淡化了辅助职业的概念,几乎每个职业都有不俗的输出能力,甚至大部分职业能够单挑boss。
尽管无法做到完全平衡,比如剑客和盗贼在pvp能力上的差异,但还在大多数玩家的接受范围之内。
毕竟,如果所有职业设计得一模一样,失去了个性,反而更糟糕。
至于“幻境”
“幻境”里究竟有没有“职业平衡”这种东西存在,都是个问题。
三月能感觉到,从“标签”的设计来看,“幻境”在竭力满足所有玩家的需求。
像她这样想当咸鱼的,就分配一个医术高明但战斗力约等于零的角色;像那些选择了“战斗冒险”标签的战斗党,就分配一些战斗力爆表的角色。当然,战斗力具体能发挥出多少,还是要看玩家自身的水平。
比如说,在设定上,北辰浅寐的战力明显是不如伏龙风泛的,但是由于玩家间的实力差距,风泛却始终打不过她。
反正每个世界的玩家数量并不多,互相之间没有多少干扰,每个玩家都是世界的主角,都拥有龙傲天一般的背景设定。
甚至,每个玩家都拥有自己的剧情线,可以自由选择角色的道路。
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