第四章 为了做实验成为职业选手是不是哪里不太对 (1 / 4) 首页

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第四章 为了做实验成为职业选手是不是哪里不太对 (1 / 4)
        近朱者赤,近墨者黑。

        在学习生活中,宁柏本来就是一个认真的人,那些靠过来,随后成为朋友的人,都无可避免地会受到他的影响,现在只是将这种影响作用到了游戏当中,好像也不是不能理解。

        宁柏属性最高的是心态,获得加成的感觉大概就是,宁柏在认真学习的样子实在太迷人,让人不忍心,而且还会不自觉地被带入到想要学习的氛围中?

        虽然稍微有些牵强了一点,但勉强也能说得通。

        然后学习的内容是如何获得该局比赛的胜利,随着时间的推移,对方的打法习惯也更加了解,己方也能更好的应对…

        作为榜样的宁柏没有阵亡,士气能够有额外的加成…

        唯一不太明白的就是。这种加成具体作用起来会是什么样子…

        所以在系统觉醒的第二天,宁柏基本上都把注意力放在了观察队友身上,想要知道数值增加的具体表现…

        比如增加一点是什么样,然后两点、三点、四点又是什么样…

        宁柏进行了一系列尝试,想要得到一些准确的实验数据来验证自己的想法,可是排位遇到的队友都是不可控的。

        没办法每把都遇到一模一样的人,选择的英雄也不会相同…

        所以当宁振国提到职业选手的时候。。宁柏才会那么感兴趣…

        固定的队友,基本上也就是固定的实验对象…

        貌似是挺不错的一步。

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