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170. 野蛮狂击 (2 / 5)
获得可记忆技能要素【野蛮狂击】。
获得可记忆技能要素【多面手】。
“由于您智力属性为5点,所以您在一场战斗中最多记忆五条技能要素。”
……
又是一连串的系统提示,毕竟在这场战斗中,陆泓有意识的多刷了不少技能要素。
不过史奎格们确实不能与双足飞龙、墓穴食尸鬼相比,以陆泓的理解,如果史奎格们怪物等级足够高,【防守反击】和【寓守于攻】也是可以刷出来的。
现在既然没有出现,那便是史奎格们还没有达到可以保证二级技能出率的强度。
至于技能要素的选择上,陆泓放弃了【顺劈斩】。
毕竟【顺劈斩】可以从阿弗雷德身上学到,没必要【顺劈斩】放弃其他技能。
“系统提示:您获得技能【野蛮狂击】。”
“系统提示:您获得技能【盾击】。”
【野蛮狂击】的技能要素倒是意料之中,毕竟连续三次【重击】的使用,再不给一个【野蛮狂击】就有问题了。
拿到最后一个【野蛮狂击】的技能要素,陆泓也终于凑齐了第一个二级的攻击技能!
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