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030.拿钱买命 (1 / 3)
加点,是一个游戏开始兴起就有的远古词语。
最初年代的游戏,加点是每个游戏的标配,可是随之而来的问题是加点套路化,以及加错点只能删号的广大血泪玩家。
加点系统的弊端远远大于游戏体验,为了玩家们的游戏体验,久而久之,加点一词就在游戏史中默默逝去了。
可是在《战锤》中,这一古老概念又被启用了。
这意味着策划对《战锤》的加点系统极其自信,加点系统最重要的平衡模型,自然也是必须构建得异常稳固。
就是说哪怕你胡乱加点,你也有一条路可以走。
只是哪怕如此,陆泓也不愿意乱加点,他原本的想法是把游戏摸得更加透彻之后再选择发展路线。的质变。”
“系统提示:获得专长【坚韧】。”
“专长:【坚韧】”
“体质达到5点时获得,使玩家在受伤状态中获得更少的行动惩罚。”
……
顿时,陆泓便感觉腰间的僵硬感减轻了,原本身上宛如缠绕着负重的感觉也越发抵消了。
陆泓没有完全屏蔽痛觉。。游戏中百分百痛觉几乎会让人崩溃,陆泓没见过不屏蔽痛觉的蠢人> 可是在《战锤》中,这一古老概念又被启用了。
这意味着策划对《战锤》的加点系统极其自信,加点系统最重要的平衡模型,自然也是必须构建得异常稳固。
就是说哪怕你胡乱加点,你也有一条路可以走。
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