015.种族战争 (2 / 2) 首页

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015.种族战争 (2 / 2)
        “送死?这么严重?阿弗里德而是给了玩家一段过渡期?

        目的是……

        让玩家更重视死亡?

        无论什么游戏,玩家要对抗的对象很多,贪婪的游戏厂商,脑回路清奇的策划,复杂无比的关卡,属性逆天的怪物,勾心斗角的同伴,前方的道路完全由失败组成。

        可是有一个机制是无论哪一方都无法剥夺的,那就是玩家失败后再次挑战的权利。

        现实,可没有那么温柔。

        沉迷游戏也不是没有理由的。

        一步步台阶跨上会隐藏,然后召集人手,如果你撤离不够及时,就会被他们吃掉!”

        “别妄想去惹绿皮,尤其是在绿皮们暴动的时期,现在除了各大骑士团与军队,还有实力强劲的团体,没有人可以出城,我们巡逻队已经在第一时间撤离前线,但是还是被追上了,前方不知道死了多少人!”

        “这不是什么野兽狂潮,这是一个国家对另一个国家的袭扰,是一个民族对另一个民族的进攻!”

        阿弗雷德一番话又惊又惧。w家要对抗的对象很多,贪婪的游戏厂商,脑回路清奇的策划,复杂无比的关卡,属性逆天的怪物,勾心斗角的同伴,前方的道路完全由失败组成。

        可是有一个机制是无论哪一方都无法剥夺的,那就是玩家失败后再次挑战的权利。

        现实,可没有那么温柔。

        沉迷游戏也不是没有理由的。

        一步步台阶跨上去,最后成功踏足顶端的快感,在现实不是没有,但打击已经足以让大多数人一蹶不振。

        《战锤》此时就是在玩家无限挑战未来的通道上堵上了个缺口,在给玩家传递了死亡即惨重的信号,在让玩家愈加考虑失败的后果,这是革命性的改创。

        这到底是沙丁鱼里放了只鲶鱼呢,还是在水杯中放了颗蔗糖呢?

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