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279.成功 (3 / 3)
“不可能吧?”黑色柳丁否认道:“游戏不应该对玩家产生过多情绪影响的,玩家在现实干什么难道也会左右仪式的成功率?”
柿子榨汁道:“全景模拟本来就很容易让人产生难以分辨现实和虚拟的错觉,所以虚拟法案早已设置了禁止类似行为的条款,我想没有游戏会触及这种底线。”
“照理来说,应该是没什么联系的。”
陆泓推测道:“可是换一个角度来说,如果觉醒仪式需要玩家情绪进行辅助,游戏也确实没有对玩家的情绪产生影响,反过来是玩家情绪对游戏进行影响,这完全符合虚拟法案,并没有什么不妥的地方。”
“情绪也能看作玩家对游戏操作的一部分,头盔也确实拥有监测玩家情绪波动的能力。”
“魔法之风的设定一直在向玩家强调,魔法之风对施法者有着不同的情绪影响,施法者在操纵魔法之风的同时,魔法之风也在同化着施法者。”
“可游戏始终只是游戏,魔法之风无法真正对玩家施加影响,这样设定便产生了撕裂,那么反过来,玩家想要如愿操纵魔法之风,也应该去迎合魔法之风的特点才对。”
“迎合?”月浅灯深问道:“莫非我要扮演成阴影之风的被同化者?比如擅长使用阴谋诡计的外交官?”
陆泓突然被点醒一般,音量骤然提升:“扮演!没错,就是扮演!”
“想要更好的使用魔法之风,我们应该扮演成相应性格的角色,对于玩家来说,魔法天赋和魔法之风的情绪影响都是一个不会波动的常数,那么想要在玩家中成为施法领域的佼佼者,最重要的就是迎合魔法之风的扮演能力!”
“至少你不能在召唤魔法之风的过程中,产生与其向对抗的情绪,比如愉悦就与阴影之风完全不搭边,觉醒仪式自然缓慢,所以阿月只能拿到一个技能要素。”
“虽然这只是一个没有依据的猜测,但是我觉得值得一试。”
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