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第三章 姗姗来迟的系统 (2 / 4)
“介绍一下你的功能。”
通过系统的讲解。。维拉德了解到系统跟他想象的差不多,确实是跟他玩的那款游戏有关。其主要功能是召唤,其分为武将召唤和士兵召唤。
武将召唤可以召唤出前世古今中外知名的王者,将军来为他战斗,而且都对他百分百忠诚。这些人物除了拥有不俗的个人武力外,还拥有着强大的领兵能力,有的处理内政也是一把好手。召唤他们的同时,还会同时召唤出他们的下属军队,不过数量不多。
士兵召唤顾名思义是召唤士兵的。战争哪有不死人的,无论是补充兵员还是扩军都少了士兵的加入。而士兵召唤则是可以召唤出已拥有的武将的下属士兵。
至于为什么是只能召唤出已拥有武将的士兵,他询问系统后得知各个武将是各大军团的军魂,士兵们只有在其专属武将的带领下才能发挥出强大的实力,没有专属武将,军队军魂不在,便会毫无斗志,战斗力十不存一。对此维拉德表示理解,毕竟是游戏变异成的系统,肯定跟游戏有所关联,不存在A还能指挥B的士兵的情况。
“对了,有新手礼包吗?”
“叮咚,新手礼包已发放,请宿主自行查收。”
根据系统提示,维拉德打开了系统背包,果然发现有个金灿灿的新手礼包。他连忙选择了使用。
“叮咚,恭喜宿主获得武将召唤次数X1,杂交水稻种子一袋,信仰值X1000。”
武将召唤次数很明显可以召唤一个武将出来,杂交水稻更是可以解决粮食产量不足的问题。至于最后这个。。。
“信仰值是啥?”
“信仰值是由宿主领地中的领民对宿主发自内心的感激,崇拜,信任等情绪产生,宿主领地越繁荣,领民生活越幸福,每个人为宿主提供的信仰值就越多。”
“信仰值可用于武将召唤和士兵召唤,还可用于系统商城的消费。武将召唤和士兵召唤的价格都是第一次一万。第二次两万,第三次四万以此类推。但士兵召唤花的信仰值越多召唤出的人数越多。”
大概了解功能后,看到系统商城,维拉德心中一动。
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