第二章 不幸坠崖 (1 / 2) 首页

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第二章 不幸坠崖 (1 / 2)
        我走出了我的茅屋,山还是那个山,高耸巍峨;水还是那个水,清明透彻。望着这山川,我该干什么呢?不想了,现在首先要的是怎么出去。

        别人要是出现这个情况,一般会顺流直下,都是想往下往平着走。

        我可是不喜欢顺应众思,我就往上上山。为什么世上杰出的人不多,不是因为那些人不行,而是没有叛逆冒险心理。也许我是喜欢清静,不和群。

        在开始游戏之前,我研究了很长时间。这款游戏是中国华龙集团召集世界各国的脑域与神经系的专家研制,其中就有称为“脑域之父”的华毕生和“神经界的华佗”之称的薛有为,共同研制了20年的结晶。

        江湖与别的游戏最大的区别是它的现实度达到了99%了,以前的最高也就40%的现实度,通过脑域的刺激,可以使感官提高到最大极限,与外界(现实里)没有什么区别。最让人兴奋的是现实与虚拟时间的比例是1:4。虽然现在人们的寿命延长到200岁了,但谁不愿意多活几年啊,只要在游戏那就是可以活到800岁,这也不能说不是一种长寿的方法啊。另外,游戏公司已经和中国中央银行签约,从游戏到现实以1金币:0.95元的比例进行兑换,要是从银行兑到游戏里的比例是一元:一金币。这样有些人就可以在游戏里赚钱,这也可以减轻社会负担。

        另外他的另一大亮点是,由大作金庸,古龙,黄易的名著为背景,当然里面的人物不会出现,而是会出来他们的后人和武功,这样故事情节没有人知道,更是不测行,更有可玩性,不同的武学,绝学碰在一起,就我的玩了。

        江湖的地图是根据古代的地形图为模板改的,只不过是比例比现实中的大2倍,同时也把现实没有的自然外貌还原回来了。当然,有些地方是还是有一定的差距,有一些地方也做了改动,因为有的小说上说的地方是重合的,为了合理分配地方的位置,所一比现实扩大2倍也是这个原因。

        看着这美丽的景色,宏伟的山河,我觉得我是如此的渺小,就仿佛山峦上的一棵小树,那么的不起眼,又仿佛我容入到的这美丽的环境之中。

        我虽然喜欢这种感觉,但还是不得不打断自己的思绪,开始我的路程。

        我拔出我的剑窜缩在密集的树丛间,挥舞着我的剑为自己开路,随着越向上走,我就觉得越难走,用剑开路就越难砍。

        突然,我领悟到剑不是刀,刀是以力量、准劲、狠度来对事物进行破坏,而剑是以轻灵,速度来攻击目标的弱点,通过局部破坏来进行整体的瘫痪。

        于是我从新拿起剑,对着树枝,沿着树纹削去。树枝立马被削断,并且阻力减小,使用的力减少。看来这就是用剑之道。

        以后的路,就好走了。随着我不断的开辟,我对用剑更加的理解,我也对树的纹理也越来越清晰了。也许,这对人也可能有用,有时间我闯荡江湖是试试。

        经过3个时辰的不断努力,不断的“练剑”,我终于到了,这坐山的最高点。站在山上我有一种站在山峰处,一览众山小的感觉。看着那一座座云雾缭绕的山峰,还真有种我欲乘风,飘飘于仙的感觉,真的很畅快。

        我不禁大喊一声“啊”。

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