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第171章 全新游戏机制 【月票加更】 (2 / 3)
“你误会我的意思的,我并不想让你把原地图拿出去给他们玩,该怎么开发还是怎么开发,这一点儿问题都没有,不过我觉得咱可以多做些测试版小地图出来,把这些地图拿给他们玩儿。”
“就是像你刚才看的那种小地图?”
“对。”
“可这地图也太小了吧,怎么可能容纳得了这么多玩家进入……”
“我又没说把所有人塞进一张图里,我们可以弄多个小服务器,每个服务器都随机弄几张这样大的小地图,至于玩家人数上限就设置成4人,两两一对进行2v2对战。”“我勒个去!这主意倒是不错,要说这小地图做起来倒也省心,毕竟做完还可以直接套用在原模版中,相当于就是‘顺便’的事情。”
“所以我才提议你这么干。”泉子铭呼出一口气,解释了半天,总算是解释明白了,“现在制作用的这个大服务器的占用应该没满吧?”
“还剩了一半。”
“那就拿剩下空间的三分之二扩充些小服务器出来,明后两天你们赶紧再弄一张这样的小地图出来,然后加上现在这张一起复制到每个小服务器上,到时候统一设置一个页面用来给玩家登录,选项什么的有基本功能就行。”
“好,那玩家数据方面怎么设置?”
“数据方面嘛……还是套用目前原模板里面的数据,到时候我会告诉玩家们这两种玩法里角色的数据是互通的。不过这个互通仅限于属性和技能,换句话说,不用把玩家背包栏里及身上的物品数据给加载过去。”
“明白了,那死亡惩罚呢?”
“这个模式的死亡惩罚变成选择性掉落吧,大概就是如果对方把你打死,就能得到你身上的某一样技能,而你就丢失这一样技能。如果没有技能可丢失,胜利者就随机升级加一点基础属性,而失败者则不做出惩罚。”
“可以,我这边没问题了。”
“噢,对了。”泉子铭突然想起了什么,“还可以在地图里加些能拾取和互动的武器或陷阱,制作模型你可以参考我先前和游戏一起发给你的那份物资数据库。。只要把物品的外观弄成3D的,设定什么的都照着改就可以了。”
“好,但老板,这两三天的时间要干这么多事……”
“行吧,那就给你们五天的时间。”
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