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第十八章 卡暴击,杀猴几 (3 / 6)
如果猴子不碰兵线的话,让两边近战兵一起残血,蛮王就可以一个e收掉三个兵,直接获得三十点怒气,追着猴子砍,猴子一点办法没有。
会这样处理兵线,说明这个猴子水平还是有的,不愧是峡谷之巅,随便来个人都有这种技术。
双方其实从兵线交汇那一刻,就已经开始博弈了!
陈稳靠近兵线a兵,直接要推线抢二,猴子也想上来补刀,陈稳直接a一刀加e向后转,打出a加a的伤害,小兵仇恨刚被拉蛮王就转走,猴子要是敢e跟,只会被小兵加人一起打而已。
这个小亏,几乎是必吃了。
猴子优先把刀补了,抢二就能先手打一套。
然而陈稳稍微等了几秒cd就又回来了,蛮王每a一下就会增加五点怒气,击杀一个单位十点怒气,每点怒气增加百分之零点三五的暴击率。
每次暴击,减少e技能一秒的cd,暴击英雄则是两秒。
这意味着,蛮王是一个充满了不确定性的英雄,到底打不打的过这个蛮王,钻一的猴子,心里也是没底的。
蛮王再次上来,假装靠近残血小兵,实际醉翁之意不在酒,直接喝下红药,一刀砍在猴子身上,接着开始走a。
上路是一条不可能和平的路,哪边有优势,就是滚雪球,对手打你你不想打,那么这兵线就别想吃,被压刀一样是一件难受的事情。
猴子一个ea减速,看到蛮王的怒气增长,还有那没有使用的点燃,根本不敢拼到底。
想撤退,蛮王第二个e转好,直接e上来继续砍,暴击一刀红字出现,猴子完全顶不住,英雄属性上,猴子真的是在上路排不上号,又过于忌惮蛮王的点燃,对拼本身就虚了。
这一刀暴击出来,猴子只想放弃兵线,龟缩塔下,等我打野。
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