第五百三十章 想杀我,你可以试试 (2 / 7) 首页

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第五百三十章 想杀我,你可以试试 (2 / 7)
        一个英雄,重做以后的数据,往往是比较不平衡的,设计师毕竟游戏水平不算高,只能等出来以后,顶尖玩家们在高端局的表现,确定这个英雄是不是过强。

        而设计师本身,以他们内部的战斗测试,经常会导致对一些英雄的误判。

        诶,这个英雄我用起来明明很弱鸡,怎么一做出来成了胜率第一?

        数值,机制,每一样东西,都需要千锤百炼,综合分析。

        好在设计师们,经验逐渐丰富。

        艾克这种一出来,全分段胜率超过百分之五十九的怪物,应该是不会再出现了。

        首先,把英雄的操作难度往高了调。

        这样,就不会出现又肉输出又高的英雄。

        全部都在刀尖上起舞的英雄,不会让全分段都出现bug一般的胜率。

        这样一来,只有顶尖高手才能用的bug,不会对整个游戏生态,产生影响。

        毕竟,百分之八十的玩家,都在黄金以下。

        而改版的卡特,真的是让无数老卡特玩家蒙蔽,这英雄到底啥阵型啊。

        咋看不懂呢?

        但是,时代不会因为你追不上,而不继续前行。

        越发复杂的游戏设计,确实对于手残越不友好,但是对于比赛的观赏性,却是提高的。

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