第22章 玩家战线 (1 / 5) 首页

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第22章 玩家战线 (1 / 5)
        “稳住稳住,接下来才是最难打的地方!”

        战场之中一时间陷入了僵局,短时间内谁也奈何不了谁了。

        或许玩家们唯一的失策,就是错误的估算了魔物的成长模式,这也无可厚非,一直以来游戏中的怪物模板都是固定的,像这种打着打着还能升级的魔物,历来只存在于之中。

        而且,以伤害量的降低幅度与打击感受来判断,怕也不单单是升级了数值那么简单。

        铁血猛男站在较高的一块岩石上,推测着战势的发展。

        时间已经过去一个多小时,从之前的快速减少数量到现在的缓缓推进。小风团虽然死了大半,但玩家同样也伤亡惨重。

        现在的玩家们基本上都死过了至少1次,多的已经来回跑了好几趟了。前期的错误阵型是导致现在情况的主要因素。

        扫了一眼右侧的军团管理栏,等级最高的玩家现在是3级,这还是她从头到现在只死了一次的缘故,本来马上就4级了,可惜最后被小风团反杀。

        死得最多的是一个小学生,整整阵亡了10次,等级到现在也是0级0%。可以说不是在送死就是在送死的路上。

        死亡会掉落当前等级经验条的差不多30%,剩余经验值不够30%直接掉等级。

        可以接受的死亡惩罚,但在现在相当不利。

        如果自己没有猜测出错的话,那30%的经验值会是最后击杀玩家的魔物得到的战利品。

        同样的玩家应该也是一样。可问题就是,击杀掉的魔物死亡过后短时间内不会刷新,而玩家却在无限的复活。最要命的是,魔物和玩家的属性差距在成长中不断的缩小。

        而且……魔物死亡也会给魔物带来经验值。

        这是什么鬼设定!

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