第20章 战斗并不简单嘛 (3 / 5) 首页

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第20章 战斗并不简单嘛 (3 / 5)
        而这些数值变动带来的非正常观感,是不会影响到打击感的。玩家们喜欢的是将所有伤害糊在敌人脸上的快感,实实在在的正在伤害别人的实感,能够即时反馈到感受上面的破坏成果。

        而自己有没有被敌人打死这件事情,玩家们大多数时间是选择忽略的。

        你打我又不痛,我怕你干嘛。——大概就是这样的想法。

        而破坏程度最直观的反馈,就是敌人血条的变动。

        说了这么多,不是想要吹嘘玩家有多么牛逼,而是想要告诉你们,游戏中的现象不可用常理来度之。

        尤其是全息游戏还开了痛觉削弱的情况下。

        ……

        “哦草!这出血量好大!”

        “奶妈快快快加血!”

        “这游戏没奶妈!顶住!”

        “谁能告诉我为啥这比手摇扇还小的风伤害判定这么高!”

        “因为你在被5台电风扇○啊哈哈!”

        看似慢悠悠旋转的小风团,释放技能的情况下伤害一点也不弱,更是由于群体伤害的判定,玩家在小风团密集的地带,有可能同时受到复数的伤害。

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