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第20章 战斗并不简单嘛 (3 / 5)
而这些数值变动带来的非正常观感,是不会影响到打击感的。玩家们喜欢的是将所有伤害糊在敌人脸上的快感,实实在在的正在伤害别人的实感,能够即时反馈到感受上面的破坏成果。
而自己有没有被敌人打死这件事情,玩家们大多数时间是选择忽略的。
你打我又不痛,我怕你干嘛。——大概就是这样的想法。
而破坏程度最直观的反馈,就是敌人血条的变动。
说了这么多,不是想要吹嘘玩家有多么牛逼,而是想要告诉你们,游戏中的现象不可用常理来度之。
尤其是全息游戏还开了痛觉削弱的情况下。
……
“哦草!这出血量好大!”
“奶妈快快快加血!”
“这游戏没奶妈!顶住!”
“谁能告诉我为啥这比手摇扇还小的风伤害判定这么高!”
“因为你在被5台电风扇○啊哈哈!”
看似慢悠悠旋转的小风团,释放技能的情况下伤害一点也不弱,更是由于群体伤害的判定,玩家在小风团密集的地带,有可能同时受到复数的伤害。
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