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第222章 运营?打爆!(第一更) (1 / 4)
IME11半决赛第一场比赛EDG战队是轻松赢了下来,可第二局比赛却犯了难。
EDG战队倒是没处于劣势,反而有些许优势,但大体上两边还是均势局。
第二局,比赛经过了6分钟,EDG战队非但没拿下一血,甚至连一血塔都没拿下来。
这是一局比较枯燥乏味的LCK风格的运营局,EDG战队在运营,G2战队也在运营。
EDG战队能打出铜墙铁壁、毫无缝隙的运营,应该没什么人会觉得意外的。
即便EDG战队夺得了S6全球总决赛冠军,但打的最基本的运营战术,还是从SKT战队和虎牙战队上学习来的。
可G2战队,或许在绝大多数人看来,还处于瞎几把打的层面,可实际上,G2战队也是会运营的。
到S7赛季了,不会真有人认为能够打进世界赛的队伍,还不会运营吧?
陈轩前世,即便是打架赢比赛的IG战队,也并非是不会运营,只不过是打架和运营的比重分配上,打架占多数,且用打架来增加运营成功的几率。
英雄联盟说白了还是推塔游戏,打架胜利是为推塔扫清障碍,获得经济是为了加快推塔效率和杀人效率。
合力分配资源是打团和推塔的基础,传送和视野是打团和推塔的保障。
而运营即是资源利用最大化,扬长避短最高效完成推塔这类技术的统称。
在S8赛季,LPL夏季赛半决赛,IG对阵JDG的第五场开始前,教练就有再次强调队员,人头的优先级是最低的,团队经济和大小龙控制才更重要。
绝大多数运营队擅长的是先拿掌控视野发育,集中资源给C位,再找机会联合包夹杀人推塔,获取更多资源,如果前期英雄劣势或者个人操作劣势,那就必须要扬长避短确保C位成型,再集中力量打团。
IG战队擅长的不过是靠个人能力,提前一步到位,再开始运营,巩固优势,再轻松拿下比赛。
同理,G2战队能够在S8以下克上击败RNG战队,虽然G2战队运营能力不如RNG战队,但实际上也不差,再加上吃了版本红利,以及RNG从教练到选手,暴露的各种问题,才一举成功。
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