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第141章 外卡强者,恐怖如斯!(第二更) (2 / 6)
并且,因为INTZ战队AD是寒冰,寒冰一发E技能,让厂长上半野区刷野同样存在一定压力,在上下两个野区都存在视野压制的情况下,厂长受到的影响不可谓不小。
也是视野压制的原因,接下来厂长就不得不出现在野区迷失的情况。
厂长自然想要去找机会的,但基本上野区在哪里刷野,都能被INTZ战队猜到。
在不太有机会去线上gank的情况下,厂长硬是依靠比赛经验创造了机会,可结果却是棋差一招。反倒是INTZ战队的打野盲僧,厂长的小粉丝Revolta,给上了一课,什么才是盲僧的正确打法。
厂长本着帮优不帮劣的原则,跟陈轩沟通了一下,让陈轩直接在上路开打。
厂长意图是利用卡尔玛的Q的减速和W的禁锢,留住纳尔,而厂长再利用人马的加速,迅速从上路二塔冲到上路线上,到时候只要补一下输出,就能把纳尔击杀掉。
可厂长这么做,在一发动gank的时候,就必然就会被INTZ战队看到。
陈轩配合厂长这波gank,主动在线上开打,纳尔被卡尔玛的链子链住,可人马刚刚在二塔前露头,开启E技能,还没跑到外塔,纳尔就在脱离禁锢之后,直接交闪逃跑。
不得不说,INTZ战队上单太果断了,一点机会都不给厂长留。
Revolta看到厂长在上,这就立刻配合中单抓中。
两边中单都有红buff,这很关键。
本来两边中单抓中都是一个很好的选择,可偏偏辛德拉克制人马,人马没办法来抓中,盲僧却可以。
试想一下,盲僧击杀吸血鬼,再次拿到双buff,这会对盲僧非常有利,接下来如论是入侵野区,还是抓其他路,能力都会提升一个档次。
盲僧抓中,pawn的吸血鬼处境就非常危险了。
pawn本来也想来上路抓一波,如果纳尔不在第一时间交闪,pawn的吸血鬼完全可以绕后配合卡尔玛越塔。
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