137 洛山矶之战(八):是谁在指挥怪兽? (4 / 4) 首页

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137 洛山矶之战(八):是谁在指挥怪兽? (4 / 4)
        一边看直播,利用直播画面的回馈,准确的指挥怪兽进行攻击。

        就像玩ps游戏,直播画面就是他的显示屏,而大脑就是他的手柄。

        一定是这样。

        可唯一的问题是,纽顿博士是怎么解决信号延迟的?

        直播的信号延迟,主要有几个原因:推流网络环境(视频录制),服务器上传、下发带宽,拉流网络环境(播放)等。

        正因为各种原因,现实中不可能存在“0延时”,至少以目前的技术是不太可能实现的,只能尽可能缩短直播时的延时。

        即便如此,也不能准确保证延时多少秒,或许在实验环境下都可以达到很低的延时,但是到现实环境中,要考虑边缘节点的部署、主干网络拥塞、弱网环境、设备性能、系统性能等问题,实际延时会更大。

        一般编码器直播,pc端延时2-3s,移动端延时15-25s。移动端的延时增加,主要是由hls的转码引起。手机直播,通常比编码器直播增加2s左右延时,桌面直播工具推流,通常比编码器直播增加5s左右延时。如果关键帧间隔是3秒,手机上可以保持在20s的延时。

        如果20秒延迟,那样的指挥纯属是拖后腿,指挥怪兽战斗还不如让怪兽自己战斗。

        即便电脑端的延迟,也在2--3秒之间,再加上人体神经反应时间和指挥反馈,算下来至少也有三到四秒。

        三到四秒的延迟,指挥体型庞大的怪兽战斗,似乎是够了,因为怪兽和机甲体型笨拙,本身的战斗延迟就可以超过这个时间。

        但实际上,根本不可能。

        因为加上这种信息反馈时间上的延迟,延迟总时间就已经达到七八秒了。

        七、八秒时间,等离子加农炮算上准备时间,也能接连开炮4次。

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