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第58章 心悦俱乐部 (2 / 4)
而掘地求升和跳跃之王这两个游戏。
不客气的说,玩完之后他脑海中首先浮现的念头是想要找罗时大人好好理论理论。
凭什么啊!
林海逃亡流程不长。。每次都是重新开始。
愤怒的肥猡干脆是有明确的关卡区分,是能自由选择关卡的。
可是这两个游戏凭什么啊!铁牛在心里咆哮。
堪称糟糕的操作手感,游戏上俩游戏倒是差不多,只要一路向上就行了。
但是注意,只要一次失误,仅仅一次失误,就能让你之前的操作化作流水,从七十多层直接跌穿地板,铁牛第一次在心里有了堪称绝望的情绪。
如果有个地球人在这里会告诉铁牛,这是因为两个游戏试错成本不同产生的心理落差,在地球上这种游戏有个更通俗的名称:
“自虐型游戏。”
虽然说因为这个游戏不少人第一次产生了杀人的冲动,《掘地求升》和《跳跃之王》的街机外壳更是留下了很多道白印子:那都是玩家们发泄自己的情绪留下来的纪念。但是也有更多的人发现这两个游戏对于心境的提升比之前的五个游戏都是格外的有效:
面对这样的游戏大多数人先是感兴趣,然后上手,随后抓狂,严重者可能会有撞墙脏话等症状,但是最终还是只能选择接受:毕竟制作这个游戏的人是实打实的二阶飞爷,身份尊贵,根本打不过不说,今天不少人还听说罗时大人是上界人。
上界是哪儿没人知道,但是这个称呼一听就不好惹,至少逼格和飞爷俩字根本不是一个级别的。
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