第三章 了解游戏规则 (1 / 4) 首页

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第三章 了解游戏规则 (1 / 4)
        在休息了片刻之后,她又继续说了起来。

        由于玩家与历史将领之间的战斗会进入对决场,但和士兵之间不会,所以一旦被敌方的士兵围住,基本就只能肉搏上阵。如果无法突围而出,那就是有死无生的了。

        至于将领如何获得,需要玩家自行摸索。

        玩家与将领之间的战斗分为两种,切磋和死斗,死斗模式下将领战斗力会急剧提升,死斗胜利后可以选择,是否杀死将领,杀死将领必定会获得这个将领的令牌,但是将领被杀死就会彻底消失在游戏中;死斗失败会被将领杀死。玩家在游戏中任何形式的死亡将进入游戏时间为期十天死亡复活期,并且随机掉落1至2件非不可掉落物品。

        每个成名历史将领具有被动技能和至少一个主动技能,主动技能有cd时间,将领不会直接参与到实战中来。

        游戏双方初始士气为100点,可受到技能影响。

        士气为100点时,士兵将会发挥全部的作战能力,当士气为90点时,士兵的攻击力和防御力降为90%。

        此外,特殊的将领还可以使用特殊兵种。而每个将领可以携带武器、战马、兵符三件装备,装备由平时生产、生活获得。对决前可装备,但对决开始后,无法卸下或者更换给其他将领。

        每局对决玩家可以携带一件道具。道具获得方式需玩家自行摸索。

        对决战场的兵种共分为刀盾兵、弓箭兵、骑兵三种。其中,骑兵移动速度是其他兵种的2倍,将领移动速度和普通士兵相当,但若将领统帅骑兵进攻时,可获得与骑兵相当的移动速度。

        接下来,就是正负面状态的讲解。

        正面状态主要有:暴击、无敌、闪避、伤害减免等。暴击伤害为普通攻击的2倍;无敌状态下士兵不会受到任何伤害,包括真实伤害;闪避状态下,士兵所受到敌方造成的伤害(包括技能、属性伤害)均会进行判定,判断为闪避时,士兵不受到任何伤害;伤害减免状态下,士兵受到普通攻击和非雷属性伤害时都会对应百分百减伤。

        这里需要提及的是,士兵的护甲是无法抵挡属性伤害的。

        主要的负面状态主要有:眩晕、混乱、击退、内斗等。眩晕状态下,士兵无法攻击和行动;混乱状态下士兵攻击力、防御力和移动速度下降50%;击退状态下,会强制使士兵后退一定的距离;内斗状态下,士兵受到伤害翻倍,无法攻击。

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