第七章 无所不在的求生欲 (1 / 3) 首页

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第七章 无所不在的求生欲 (1 / 3)
        《大荒》地球论坛。

        不算热门的游戏板块里,介绍着《大荒》的一些情况。比如刚刚更新的捏脸捏人模块。

        基本上捏出来的游戏身体和现实的身体素质是一样的。当然了,唯一有区别的是,现实中残疾的,在捏人环节可以调整成为健康。现实中健康的,可以选择对身体作出适量的修改。

        不少玩家将自己捏人的过程在论坛上说明了出来,不得不说什么奇葩的都有。

        比如某个玩家选择了让人物畸形的模式,试图制造出三头六臂,但是很可惜,畸形也要遵守基本法,只弄出两个肉瘤,还有三根多余的纤细的手臂,下半身双腿直接弄成触手类的。

        这类玩家被其他玩家定义为荒野上的病人玩家,看到后最好躲着走。虽然他们很弱,因为捏人环节把自己的游戏身体搞的很夸张,但是对于战斗力并不会有任何帮助,反而会削短他们在荒野上的生存空间。尤其是在荒野上多了其他生物的情况下。

        【病人】们的本身的身体素质本身就不如健康玩家。

        为什么会叫他们病人,这是因为这类玩家在捏人确认之后,会得到一个特殊的关键词【病人】,虽然不知道有什么用!但是值得多刷几次。

        不过想刷到这个关键词也没这么容易,必须保证这个畸形的游戏躯体,以最顽强的求生欲在荒野上,才可能在捏下一次畸形角色的时候刷出第二个【病人】的关键词。

        这个关键词没有什么说明。

        【求生欲】现在是整个地球的大荒玩家归纳出来的游戏内的隐藏数值。那就是玩家的求生欲越强,完成任务的可能性就越大,甚至于死掉后、任务失败还能拿到关键词的奖励。

        当然,有些关键词获得方式是稀奇古怪的。像是【病人】【食草动物】,这些确认有固定流程的关键词,判定任务是否成功,就是百分之百的认为和求生欲有关系。

        其实有些玩家更喜欢用【极限值】来定义游戏内任务的完成度以及奖励情况。他们认为只要游戏内某种行为触发了一定的极限值,就会有关键词奖励。

        还有人觉得是行为决定结果,主要研究哪些行为能够得到关键词。

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