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第四百八十一章没事诈诈尸 (2 / 2)
见识到我这惊艳的一刀,鹰犬道人冷汗更盛,宛若花瓣似的滴落在地,绽放:“如果你还认为你那双手不会被别人斩获的话,我想,一会儿你流的便不会是汗水,而是血水,因为,那时候你将不再享有流汗的权利。”
听到我这话,鹰犬道人频频点头,原本聚集在手上的妖气此时也已经消散殆尽,至于其它人,则更是被惊愕的说不出话来。
对方会妖术不错,但是,作为一款游戏,如果将这些妖术,道法什么的,都修改成修真里的一样效果,那我想,我们还是集体删号删游戏别玩了吧。
当然,游戏公司早已经考虑到了这点,因此,这游戏中尽管仙术,妖法,鬼术之类的招式更为强劲,但却始终是有个度,这个度就体现在了攻击速度和吟
唱时间外加攻击距离等各方面因素上。
就好比说我的拔刀术对我的雷掌,说到控制性,当然是我的雷掌更加的强横,但是,说到攻击力和攻击速度,却始终是我的拔刀术更加变态,这便是游戏公司为了保证游戏平衡而调整出的一种手段,而且,如果玩家想的话,玩家还可以自己将自己所会的技能融和在一起,从更搭配出更多更实用的技能。
如果有玩过《魔法黎明》的童鞋就一定能够切实的体会到这点,比如说最初级的小石头,和闪电搭配,那么,小石头砸到人就会伴随一个闪电落下。再比如所说召唤三个会飞的小骷髅搭配闪电,那么,小骷髅一旦碰到人便会引发下来一道闪电。
正如我所比喻的这般,如果玩家将两个技能搭配在一起,那么,这个组合技能的威力就会提升不少,但此时,问题也就来了,虽然威力不小,但是它所需要花费的能源却会提升到五倍!
这可不光光是N*5这么简单,而是(N+N)*5这么多。
如此一来,如果日后我的童子切提升到满级,那么,用它上面的技能和其它技能搭配所消耗的能源可就太可怕了,至少,以我现在的属性,还很难操持那么NX,那么耗魔的招数。
松开右手,我又恢复了之前的那种笑容:“你们听着,或许你们把我看成了敌人,但是,我们都是妖族中人,你们应该相信我,其实我是来帮助你们的,难道,你们不知道吗?”说着,我摊开了双手。
听到我这话,鹰犬道人面容僵硬的笑了笑,说:“原来这都是一场误会,上仙道友,你我双方,没有必要为了这些小事大动干戈啊,哈哈。”
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