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第四百零七章 贡献度的作用 (1 / 3)
在看完了装备后,接下来就是系统关于积分结算的事情了。
系统强大的运算能力也没有让玩家们等太多时间,大约在半个小时之后,系统结算就已经出来了。
其实积分一开始就在计算没有必要再次进行结算,这次结算主要是系统在统计玩家在本次大事件中所形成的各种影响。
然后按照这种影响度给玩家统计一下贡献度,当然了玩家自身的最终积分数值也是一种贡献度。
最终结算出来破军的贡献度足足达到了八千多点,死歌小队的其余人就要少的多了,最多的只有二千露头,其余人多半都是在一千五左右。
随着系统结算完毕,本次大事件的积分商店也随之开启。
这一次玩家们的积分收益都不错,除了个别被覆灭城市的玩家没有太大的收益外,只要是成功防守下来城市的玩家其手头上的积分都有十来万左右。
十来万左右的积分可以在积分商店兑换一些现在等级还算不错的蓝色或者是紫色品质的装备了,当然了也可以兑换一些高品质药剂。
总之是有了上次大事件的经验,这一次玩家们对积分商店里的东西那是趋之若鹜,生怕是慢了一步东西就被买光了。
不过这种担心是多余的,为了保证玩家们的积分能够正常消耗掉,积分商店里的东西数量要比之上次多了很多。
并且系统还出了一些比较体贴的兑换系统,玩家可以利用手头上的积分去按照一定比例兑换金币、经验或者是一些材料什么的。
对积分商店里的东西破军却没有多大的兴趣,那些东西还不如现在在破军背包里打算售卖的装备呢,除了一些药品之类的还算是可以看看外,其余的东西根本没有买的必要。
而且这种装备几乎都是制式装备,也是一次性的,性价比换算起来并不是很高!
所谓的制式装备也就是说这些装备的属性全部都是统一的,比方说一把武器,其攻击力与附加属性什么的,不光有多少人购买,其属性都是完全一样的!
而一次性就是说从见积分商店里买的东西,只要是耐久度消耗光了,就会彻底的损坏,根本不存在修复的可能性!
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