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第428章 奋进的星锋【3800字,感谢炒个屁股啊盟主】 (4 / 7)
星峰集团的全面成功体现在很多方面。
比如光影工作室的提前崛起,就弥补了卢薇转型和钟蕾短暂休整带来的缺失。
在詹姆斯·迪亚兹的新片引爆特效后,光影工作室瞬间从寂寂无名的新公司变成了业内巨头。
在年间,星锋光影工作室以平均每年参与两到三部大片的后期制作特效工作的强度活跃在电影界。
同时陈锋也慷慨分享,将自己的模拟建模基础框架以利润分红的方式授权给全球各大游戏3D引擎开发企业,同时陈锋还通过数据流模拟和大数据广泛收集为核心方法,自主开发了星锋仿真,用以取代Matb等仿真软件。
初期时,星锋仿真的性能远远不如Matb,但在他不计代价的大量烧钱后,这款融合了自驯化能力,自主成长收集大数据的新型仿真软件只用了两年时间便超越前辈,并一骑绝尘。
当初繁星曾将人工智能仿真模拟的思路运用到极致,第八条时间线中,绝大部分的基础学科实验都能在繁星的智能模拟中完成。
陈锋在二十一世纪里虽然只有更低的算力,但这时代科技背景之下,大部分研究项目对精度的需求也没那么高,1nm级的硅芯片服务器刚好能满足运算需求。
所以,Matb死得不冤。
也就是在星锋仿真干掉Matb的那年,詹姆斯·迪亚兹第三次指导的《纵横星空》准时上映。
之前星锋光影工作室参与制作后期特效的电影,已经把全球观众的口味养叼了。
别人本以为这只是一次普通的小升华,结果等走进影院,这些人才发现,这部片子简直是又革了视觉特效的命,戴上3D眼镜后,根本就分不清虚拟和现实。
《纵横星空》最终取得了78亿美金的全球票房,比上次的60亿还夸张。
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