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第160章 160 宣战 (1 / 2)
看着突然冒出来的提示,荣少亨跟护肝宝宝都不由的一愣。
竟然有公会向蔷薇花园宣战了?而且,竟然是死亡战争!
公会之间必然是存在竞争的,大公会竞争,小公会也竞争,哪怕是无心在游戏里玩争霸,建立公会只为结交朋友,或者是为现实中的朋友在游戏里提供平台的公会,你们出门杀个怪被抢,打个Boss被抢,要不要报复?你报复了,对方恰好也是公会成员,要不要再把场子找回来?你看,到最后还是要竞争。
公会如果放到现实里,可以理解为公司,能够互利互惠,那么就结盟,如果互相利益受损,那么就竞争。
所以,公会宣战很正常,不正常的是对方宣战的模式竟然是死亡战争。
公会宣战的模式一共五种,分别为友谊战争,军团战争,公会战争,据点战争,死亡战争五种,每种模式还有更为详细的分类,例如拔旗战,夺点战,推塔战,生存战,单挑战等等。
不过,目前公会宣战,一般都是友谊战争或者公会战争。
其中,友谊战争可以理解为切磋,公会双方可选择多种模式交战,死亡不受任何惩罚,公会没有任何损失,简单的说就是打着玩儿,所以,很多公会就算没矛盾,互相也会打一打,就当是没事给公会成员找点乐子,愿意参加就参加,不愿意参加就不参加,也有一定的好处,经常打一打,有益身心健康,君不见,俊男美女到了晚上就经常一起打架,再说还能锻炼PK能力。
当然,跟友谊战争比起来,公会战争更热门,也是目前公会间解决矛盾的主流方法。
原因很简单,友谊战争打了没好处的,但公会战争有。
公会战争同样多种模式可选择,但无论是哪一种模式交战,战败方将损失当前公会等级的50%公会经验,并且失去30%的公会物资作为惩罚,同时战胜方将得到敌方公会当前等级的25%公会经验,并且获得敌方10%的公会物资作为奖励。
这惩罚相当狠,奖励也非常不错,眼下大多数公会都是2级或3级公会,所以,公会经验跟物资储备都不算多,但如果升到5级以上呢?乃至公会满级之后呢?输一场的损失估计能让人心头滴血,赢一场的奖励同样能让乐歪了嘴。
然后,军团战争指的是五人队伍战斗,也是多种模式可选,是否赌上损失与奖励,同样由玩家自行选择,不过,游戏处于初期,哪怕是系统活动后,已经从初期渐渐步入更为稳定的中期,真正成型的高手数量极少,而缺乏高手,军团战争自然就没有技术含量,打着也没什么意思,以至于很少公会间有矛盾,会开军团战争的。
据点战争则是暂未开放,只适用于战场,比如丽水边境有许多营地,这些营地是能够被玩家占领的,占领之后,营地所属阵营是根据占领者所属阵营来分配的,但是,就算是同阵营的玩家,互相也是能够抢夺营地的,只不过,同阵营抢夺,无论谁胜谁负,营地都会保持己方阵营而已,而据点战争就是系统为公会专门开辟出来,以公会作为单位进行的,抢夺营地的战争,但据点战争最低要求是45级,也就是必须进入第二战场红土要塞后,据点战争才会开放。
至于死亡战争,到目前为止,还从来没听说过有谁打过。
原因很简单,死亡战争属于一言不合就打脸的类型,只有拔旗与生存两种模式可选,战败方会被系统直接解散公会,战胜方得到对方公会当前等级的50%公会经验,掠夺对方30%的公会物资储备。
奖励虽然跟公会战争相比有所提升,但失败后的惩罚太严厉了,直接解散公会意味着一切的努力全部都化成虚无。
所以,死亡战争属于轻易不会宣战的战斗,除非是生死之敌,不死不休,不然一般不会进行死亡战争,毕竟,死亡战争一开,不是生死之敌也变成生死之敌,特别是公会等级越高就越不容易打死亡战争,如果满级公会因为死亡战争而被解散,甚至可以说是一生心血没了。
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