第二章,世界,晚安 (2 / 6) 首页

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第二章,世界,晚安 (2 / 6)
        力指的是纯粹的肌肉力量;

        敏指的是全方面的肉体协调能力,比如肌肉爆发、奔跑速度;

        威是用来衡量怪诞特质能力强弱的数值,这里的强弱只单论特质的破坏能力,并不能绝对地认定高威特质一定能胜过低威特质,合理的运用特质也能以弱胜强,创造奇迹。

        《怪诞2》的游戏操作系统异于一般常见的游戏。。角色的自由度非常高,高自由度所依靠的则是一条条特定的键盘动作指令。这个很是考验操作能力,游戏初期劝退了不少手残玩家。

        管中窥豹,可见《怪诞2》官方并不希望玩家纯粹拼数值,或者只做一个单纯的莽夫,除开直观的肌肉力量,剩下所有数值全都很模糊,甚至除开玩家,所有怪诞都没有血条,能不能打死,全靠玩家在战斗中收集数值或者碰运气。

        至于等级,那个对于怪诞而言就起个警示作用,还时灵时不灵,除此之外估计就只能拿来吹牛了,毕竟怪诞不能像玩家一样,每升一级有固定的属性点拿。

        特质。。则更是将官方的这种期望赤裸裸的表现出来。

        《怪诞2》中,能被称做怪诞的都必须拥有一项特质。特质的具体能力则千奇百怪,吴三记得自己在游戏里曾见到一个怪诞拥有“爱神诅咒”特质,凡是见过他、且心理性别与他相同的怪诞都会疯狂迷恋他,至于作用到玩家身上,大体是异性羞愧自杀,同性强制眩晕五分钟。

        至于吴三现如今的特质……吴三伸出手指虚点,两个特质的具体内容“叮”的一声弹出来。

        自由魂体:被动特质。灵魂可以单独存在,不受时光冲刷,无法触碰物质,免疫一切物理攻击。

        鬼雾:主动特质。魂体产生的神秘物质,恒定灰色雾气状态,可随心意变换形状,无特殊附加属性。

        吴三仔细回忆了一下,《怪诞2》中幽魂好像只有一个“自由魂体”的被动特质吧?毕竟是《怪诞2》里公认的废物怪诞,除了神出鬼没突然吓人一跳外没有任何用处。难道是灰色流质的作用?

        吴三在吸收灰色流质的时候,能很明显地感受到魂体被改造。吸收饱和后,吴三无法再吸收灰色流质,被强迫着从意识沉眠中醒来,毕竟除开特殊情况,幽魂不需要意识沉眠——魂体又没眼皮,睡个鬼觉哦。

        正在吴三沉思之际,插件的冰冷女声再次响起:“请宿主尽快完成任务,长时间不动将被判定为消极游戏,将会受到一定惩罚。”

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