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第六十五章:规避技巧(第一更) (1 / 3)
第六十五章:规避技巧
宋骑的阵亡激发了大家的斗气,竭力之下,邓茂只能败退。
目送着那个满身战甲却伤痕累累的邓茂将军,极度不甘心地带领众多喽罗迅速撤离开去,临走时还留下一句“等着瞧”的无意义之语,暗示着他还会与雷霆再度遭遇的。
只可惜,雷霆他们并无半分击退强敌的喜悦之情。
那记“石雨术”告诫了他们要戒骄戒躁,而且邓茂这个看起来不怎么样的36级BOSS以实际行动告诉他们BOSS不好惹,宋骑以生命帮他们敲响的灵魂共鸣,给他们上了宝贵的一课。
此一役,我们在最后关头损失惨重,没了牙的老虎还有爪。
江湖少侠的心神坚定,安慰着大家道:“刚才只是意外而已,我们下次小心点就是了,别白白赔了10%的经验,接下来的怪可不好打。”
吞食天地里玩家阵亡,会掉本级10%的经验、1点魅力和10名声,若是本级经验不足10%,会于上一级的经验倒扣,等级不减,但要从新练过才能补上。而宠物死亡,则会掉本级10%的经验和1点忠诚度,但不会就此消失。
这样的惩罚方法,与雷霆的死亡即被抹杀的残酷根本没得比较。
看起来系统的惩罚很轻,但实际上却很重。经验本就是小事一件,练回来就OK了;而名声也差不多,花多点时间又可以刷上来了;但魅力却不同,起始才60点,每升一级才奖励一点魅力,而且奖励魅力的任务却不多。相反的,吞食天地里的玩家、宠物死亡是家常便饭,练级、打怪、任务等等,死亡都是时常的;更不说以后的PK战和团战城战了。
另外的,一些重要的剧情任务或事件对魅力的要求都不低,就像成立军团一样,限制条件相当之苛刻;而且玩家的魅力还影响到宠物的忠诚度、阵营问题等等,可谓是不缺不知道,一缺才知其重要。
“对了,江湖少侠,你的攻击力怎么高得这么多,以你的总攻击力,应该不会出现这么高的攻击才对啊?”
雷霆这时才想起江湖少侠的攻击比以前强大了,技能也强悍了不少,才发觉一丝不妥,跟他所选择的路线完全不一致的。
飞花吹雪
江湖少侠给了个雷霆一个白眼,无奈道:“枉你玩了这么久游戏,也把最基础的也忘了。你打开人物状态面,第三项看看。”
问题是,雷霆不是玩家,没有跟一般玩家一样的属性模板。
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