第三百章 刀塔是个恐怖游戏 (2 / 4) 首页

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第三百章 刀塔是个恐怖游戏 (2 / 4)
        最后轮到微微,她拿着一叠资料数据说:“我综合了他们最近的比赛数据,发现了一个奇怪的情况,就是他们的数据都是和我们反着来的!”

        “什么数据?”“这你不懂,一边去,坐那乖乖听!”江秀还没问,若水就跑到她面前要看,微微没有给他,而是给其他人一人一份。

        现在刀塔内就有大数据分析,每场比赛结束后也有赛后总结的数据,微微显然花了心思,总结了VG近期比赛的数据,再结合起航的数据,一看还真是这么回事!

        其中明显的例子很多,比如比赛平均时长,起航最短,VG最长。KDA也就是击杀助攻阵亡,起航最高,VG最低。优势路优势率,VG最高,起航最低。劣势路抗压情况,VG大部分时候是劣势,起航经常优势。

        经济分配和输出占比,两队也是两个极端,起航虽然有意识的推出核心,可是过去的习惯还是没改,团队经济总体还是平均分配,核心输出占比最低,VG的则是最高。

        “所以你得出了什么结论?”“我们和VG是两个极端,打法克制!”微微得出了一个江秀早就知道的情况。

        “这我早就知道,他们善守,我们善攻,能不互相克制吗,明天比赛你准备怎么打?”江秀是还没想好怎么打,但是他可以先考考微微,她不可能一头雾水吧。

        “我想打推进,或者问问你有什么好的提议。”微微根据数据,其实得出了另一个结论,就是和VG的比赛打到后期,起航必输无疑,不敢说出来打击大家信心,就提议打推进。

        江秀摇了摇头说:“推进不行,这版本就是推出超级兵也赢不了,必须打赢团才能赢的。”上个版本就是这样了,纸一样的塔,一旦对手没人守,超级兵拆塔可没英雄快,推进现在只能作为建立前期优势的辅助手段,不可能主要靠推进取胜的。

        “那我就不知道怎么赢了,老板你说,我执行,输了可不怪我!”微微其实后面还有一堆话要说,可是江秀听都不听就一言否决了,有点生气,撂挑子不干了。

        “别,我只是建议,怎么打你说了算。”“我打推进也行?”“当然,不过能不能先听听我的想法?”“行!”“我怎么觉得你才是老板?”江秀嘀咕了一下就开始说道:

        “你打推进我不反对,在这我只是给你说一个我的判断,那就是你们不可能在前期就打赢VG,比赛肯定要拖到后期,不妨试试后期大作战,这你们在路人也打过吧,具体的我就不说了!”

        后期大作战是路人玩家的说法,就是说双方都选后期英雄,根本不急着结束比赛,最后都出到六神才开始作战,是古老刀塔路人玩家的最爱。

        起航这些新人是没在比赛中这么玩过,但是路人玩家现在有很大一部分都是老玩家,她们经常打路人,就是没这样打过也听过,这可以理解为刀塔比赛的超大后期,这时候五核毫无疑问是比单核厉害的。

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